Top 10k strings from Saga Command Lexicon (1984)(D&K Software Developments)(de).z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational - [Z80] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  17 'Y$'"PRINT 
   6 'Y$''"PRINT 
   4  SAGA COMMANDO LEXIKON
   3 INTEGER OUT OF RANGE
   2 WERTEBEREICH DER PARAMETER
   2 SPRITE NOT FOUND
   2 SPRITE ALREADY DEFINED
   2 SEQUNECE NOT FOUND
   2 SEQUENCE ALREADY DEFINED
   2 SAGA CL1.2
   2 OPY Bildschirminhalt ausdrucken"''"
   2 FEHLERMELDUNGEN:
   2 COURSE NOT FOUND
   2 COURSE ALREADY DEFINED
   2 B"''"POKE N+A,B"''"NEXT N":
   2 ;"Taste -->
   2 ;"  IONIS SOFTWARE INTERNATIONAL":
   2 'Y$'''"PRINT 
   2 'Y$''"LET A=
   2  Sprites der Nummer NR."''p$''"NR: 1-255"''f$''E$(1
   2  ANWENDERKURS"'
   1 p$''"NR: 1-8  MF: 0-2  N: 1-8"''F$''E$(5
   1 c(NR1,NR2)=1,sonst 0."''P$'"NR1: 1-255  NR2: 1-255"''F$'E$(1
   1 b"''"POKE n+a,b"''"NEXT n"
   1 _Sie sind Erstanwender"''" 
   1 _Einzelzugriff "
   1 Zum beginnen eine Taste druecken
   1 Y(NR)"''W$''"Ergibt die Y-Koordinate des
   1 X(NR)"''W$''"Ergibt die X-Koordinate des
   1 Von jeder Stelle des Durchlaufessind folgende Optionen gegeben :"
   1 V$="_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_Bitte druecken Sie eine Taste!-"
   1 UP,PORT,BIT":
   1 UIT beenden  ":
   1 UIT Durchlauf beenden"''"
   1 TRANS,NR,BITS"''W$'"BITS gibt an,welche Farbbits ausdem Bildschirmspeicher und nichtaus der urspruenglichen Farbe   des Sprite genommen werden.
   1 TRANS,1,56  Die PAPERfarbe des Sprite 1 wirdaus dem Bildschirmspeicher genommen."
   1 T(NR)"''W$'"Mit Hilfe dieser Funktion laesstsich ermitteln ob das Sprite derNummer NR im Speicher vorhanden ist.F=1 wenn es im Speicher war,    F=0 wenn nicht."''p$'"NR: 1-255"''F$'E$(1
   1 SWAP"'''W$''"Tauscht diese mit einer zweiten Hochaufloesenden Seite aus.
   1 STRITE+8"''"FOR n=0
   1 STRITE"''W$'"STRITE gibt die Adresse aus,ab  der das zuletzt definierte
   1 STEP,N"''W$''"Legt die Schrittweite mit der   die Sprites bewegt werden fest."''P$''"N: 1-255   N=0 -->
   1 STARSEQ"''W$''"STARSEQ ergibt die Anfangs-
   1 STARSEQ"''"FOR N=0 
   1 STARC"''W$'"STARC ergibt die Anfangsadresse des zuletzt definierten Kurses."''"BEISPIEL:"''"LET A=
   1 STARC"''"FOR N=0 
   1 SEQUENCE,NR"''W$''"Initialisiert die Sequenz NR"''P$''"NR: 1-8"''F$''E$(6
   1 SEQ,NR,MF,CRS"''W$'"SEQ ist ein sehr vielseitiger   Befehl. Er erlaubt 3 Formate:   1. SEQ,NR,0,0 gibt die Sequenz
   1 SAGA SPRITES TABLE
   1 SAGA (c)1984 BY ISI-v1.2
   1 SAGA  COMMANDO LEXIKON
   1 RIGHT,PORT,BIT":
   1 RESET,NR"''W$'"Setzt den Zaehler des Kurses NR auf 0 zurueck.Jedem Kurs ist einZaehler zugeordnet,der den
   1 RECOLOR,NR,FW"''W$'"Faerbt das Sprite NR mit dem    neuem Farbwert FW ein"'''p$''"NR: 1-255  FW: 0-255"''F$''E$(1
   1 PRIOR,NR"''W$'"STRITE zeigt nach ausfuehrung   dieses Befehls,auf den Anfang   des Sprites NR."''p$''"NR: 1-255"''F$''E$(1
   1 P$'"NR: 1-255  BITS: 0-255"''F$'E$(1
   1 OPY drucken    
   1 NR=NR-F*(NR>1
   1 NR1,NR2)"''W$'"Testet ob die Sprites NR1 und   NR2 zusammengestossen sind."''"Ist dies der Fall gewesen so    ergibt 
   1 MOVE,NR,SB"''W$'"Das Sprite NR wird angezeigt undfalls SB=0 kann es entweder
   1 LOCATE,NR,X,Y"''W$'"Positioniert das Sprite NR auf  den Koordinaten X,Y."''P$''"NR: 1-255  X: 0-255  Y: 7-175"''F$'E$(1
   1 LEFT,PORT,BIT":
   1 KILLSEQ,NR"''W$''"Loescht die Sequenz NR"''P$''"NR: 1-8"''F$''E$(5
   1 KILLCRS,NR"''W$''"Loescht den Kurs NR"''P$''"NR: 1-8"''F$''E$(3
   1 JOY,F,BITS"''W$'"Legt die Art der Steuerung fest.F=1 JOYSTICK (BITS gibt an
   1 IONIS SOFTWARE INTERNATIONAL
   1 FIRE,PORT,BIT"''W$'"Definiert,dass die Abfrage des  Schusses ueber Eingang PORT rea-lisiert wird.Liegt dort der WertBIT an,kann der Schuss freigege-ben werden.Abfrage ueber JOY-   STICK:
   1 FIRE,31,16"
   1 FETCH,X,Y,BR,H,FW,NR"''W$'"SAGA bietet eine weitere Varian-te der Definition von Sprites.  Von bereits vorhandenen 
   1 ESPRIF"''W$'''"ESPRIF ergibt die letzte Adresseder Spritefile. Achten Sie
   1 ERASE,NR"''W$''"Falls das Sprite NR auf dem
   1 Dabei gibt X,Y die obere linke  Ecke,BR die Breite und H die    Hoehe des zu definierenden Spri-tes an.Mit FW legt man die Farbefest. NR ist die Nummer die das Sprite erhaelt."
   1 DOWN,PORT,BIT"
   1 DISPL"''W$'''"DISPLAY listet alle Sprites auf,die sich momentan im Speicher   befinden.Zuerst wird die Nummer und dann die Startadresse ausge-geben.":
   1 DIRECT,NR,CRS"''W$'"Dirigiert das Sprite NR ueber   den Kurs CRS."''p$'"NR: 1-255   CRS: 1-8"''F$''E$(1
   1 DELAY,N"''W$''"Veraendert die Pausenlaenge fuerden SEQ-Befehl"'''p$''"N: 1-255":
   1 DEFINE,NR,X,Y,BR,H"''W$'"Initialisiert das Sprite mit derNummer NR, weist ihm die Koordi-naten X,Y zu.Die Breite wird mitBR und die  Hoehe mit H  festge-legt.Die Farbe wird spaeter an -gegeben."
   1 DEFINE    JOY
   1 D(NR)"''W$''"Ermittelt ob das Sprite der NR  auf den fuer ihn mit dem Befehl BOUND definierten Farbblock ge- stossen ist."''p$'"NR: 1-255"''F$''E$(1
   1 COURSE,NR"''W$''"Initialisiert den Kurs NR"''P$''"NR: 1-8"''F$''E$(4
   1 C$<"2")+50
   1 BOUND,NR,FW"''W$''"Setzt den Farblockwert (FW)
   1 BITTE WAEHLEN :
   1 ACK zurueck    
   1 ACK Eine Seite zurueckgehen"
   1 ;N;"___"+("_"
   1 ;"____";A$(N+20
   1 ;"M E N U E 2":
   1 ;"M E N U E 1":
   1 84 D&K Softwaredevelopments    Designer:Ken Varren
   1 42999, auf 42999 zu   setzen":
   1 ..."'"oder"'"
   1 -_-_Bitte druecken Sie eine Taste!-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_B
   1 -Sequenz(nr) schon definiert"
   1 -Sequenz(nr) schon definiert
   1 -Sequence(nr) nicht vorhanden","
   1 -Sequence(nr) nicht vorhanden
   1 -Parameter  im unzulaessigem Bereich":
   1 -Parameter  im unzulaessigem Bereich    
   1 -Kurs(nr) ist   noch nicht vorhanden","
   1 -Kurs(nr) ist   noch nicht vorhanden
   1 -Kurs  istbereits definiert","
   1 -Kurs  istbereits definiert
   1 - Sprite nicht  vorhanden","
   1 - Sprite nicht  vorhanden
   1 - Dieses  Sprite gibt es schon","
   1 - Dieses  Sprite gibt es schon
   1 );"=1, ansonsten ";A$(NR,
   1 );"=1   ->
   1 );"=0."''"BEISPIEL:"''"
   1 );"-Taste betaetigt,so ergibt ";A$(NR,
   1 );")+"'" nnn*(
   1 );")"''"->
   1 'y$''"LET Y= 
   1 'y$''"LET X= 
   1 'y$'"PRINT 
   1 'y$'"LET Z=
   1 'y$'"LET F=
   1 'p$'"PORT:0-65535  BIT:0-255"
   1 'Y$''"LET T=
   1 'Y$''"LET F=
   1 'Y$'"LET Z=
   1 'Y$'"LET A=
   1 'W$'"Wenn die Steuerung ueber die Tastatur erfolgen soll,muss festge-legt werden,welche Tasten fuer  <-,->,^ und runter bestimmt sindDazu ist es noetig den Eingang  und den dort abzufragenden Wert anzugeben.(siehe Spectrum Hand- buch)":
   1 'P$''"X:0-255  Y:7-175  BR:1-32
   1 'P$'"NR: 1-255  X: 0-255  Y:7-175    BR: 1-32   H: 1-22  FW:0-255"
   1 'P$'"NR: 1-255  SB:0 oder 1"''f$''E$(1
   1 'P$'"F: 0 oder 1  BITS:0-255"
   1 ''"Dieser  Programmdurchlauf fuehrtSie durch saemtliche Befehle desSAGA Systems."''"Das Verzeichnis der  Befehle istnach folgendem Prinzip aufgebaut"
   1 ''"Diese Optionen  sind in den
   1 '"Abgespeichert wird zuert die 1. dann die 2. Reihe... des SpritesDanach 1 Byte mit der Farbe.":
   1 '"1)NAME DES BEFEHLS"''"2)SYNTAX "''"3)WIRKUNGSWEISE"''"4)WERTEBEREICH DER PARAMETER"''"5)MOEGLICHE FEHLERMELDUNGEN"
   1 "sagalex2"
   1 "sagalex1"
   1 "WELCHE BEFEHLSEITE ? (1-40) ";
   1 "DEFINE","JOY","MOVE","FIRE","DOWN","UP","LEFT","RIGHT","STRITE","TRANS","PRIOR","STEP","ERASE","DELAY","Y-COORD","X-COORD","DETECT","BOUND","LOCATE","RECOLOR","ON_FIRE","ON_UP","ON_DOWN","ON_LEFT","ON_RIGHT","COLLISION","STARC","COURSE","KILLCOURSE","STARSEQ","SEQUENCE","SEQ","KILLSEQ","DIRECT","RESET","DISPLAY","FETCH","ESPRIF","TEST","SWAP"
   1 ";A$(NR);''W$''"Wurde die ";A$(NR,4
   1 "3. SEQ,NR,2,0 gibt die Sequenz
   1 "''P$''"NR: 1-255":
   1 "''F$''E$(7
   1 "''"Das  SAGA  COMMANDO  LEXIKON isteine umfassende  Einfuehrung zurArbeitsweise des Sprite-Systems."''
   1 " BITTE WAEHLEN SIE...";
   1  xxx wenn ";A$(NR,
   1  welche Richtungen  akzeptiert   werden.)"'"F=0 TASTATUR (dann auch BITS=0)"
   1  ueber die Tastatur oder Joystickbewegt werden.Wird SB=1 ist diesnicht moeglich." 
   1  not found
   1  nnn wenn ";A$(NR,
   1  des Sprites NR fest,der mit dem DETECT-Befehl abgefragt werden  kann"''p$''"NR: 1-255  FW: 0-255"''F$''E$(1
   1  darauf, wenn Sie Ihre Sprites   nicht mit dem SAGA SPRITE EDITORerstellen, dass ESPRIF nie den  Wert 65535 uebersteigt !":
   1  beiden unteren Zeilen zu sehen":
   1  already defined
   1  adresse der zuletzt definierten Sequenz."''"BEISPIEL:"''"LET A=
   1  Y-COORD   X-COORD   DETECT    BOUND
   1  Steuerung dieser ueber JOYST.   oder TASTATUR"
   1  Sprite beginnt.(-> DEFINE,PRIOR)Um die Spritedata einzupoken:"''"LET A=
   1  Sprite aus."'"2. SEQ,NR,1,N gibt die Sequenz
   1  STRITE    TRANS
   1  SAGA   COMMANDO  LEXIKON    
   1  Rueckkehr zum MENUE 1"''"
   1  ON_DOWN   ON_LEFT   ON_RIGHT  COLLISION STARC
   1  NR ueber den Kurs N aus."
   1  NR aus und erlaubt die
   1  NR auf der Position des 1.
   1  MENUE 1    
   1  LOCATE    RECOLOR   ON_FIRE   ON_UP
   1  KILLSEQ   DIRECT    RESET
   1  H:1-22  FW:0-255  NR:1-255"''F$'E$(2
   1  ESPRIF    TEST
   1  EINZELANWAHL"'
   1  Dazu ist es notwendig,den RAMTOPmit 
   1  DISPLAY   FETCH
   1  COURSE    KILLCOURSESTARSEQ   SEQUENCE  SEQ
   1  Bildschirm angezeigt wurde, wirdes geloescht.Wenn es sich aber  nicht auf dem Display befand,   erscheint :
   1  BEISPIEL:
   1  Ablauf steuert."''p$''"NR: 1-8"''F$''E$(3
   1  1984 D&K Softwareentwicklungen"